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Wer allerdings 3D-Software hat, womit er gut arbeiten kann und 3D-Welten erstellen kann, der wird von Adventure Maker keinesfalls enttäuscht sein.

Ich habe mal mit einem 3D Haus Macher paar Räume erstellt, abfotografiert und schon hatte ich ein ansehnliches Spiel. Wem dies aber zu schwer erscheint: Seid ihr euch unschlüssig, ob ihr es haben wollt?

Dann nehmt die Demo. Freunde und Bekannte brauchen dazu das Programm, um es zu spielen. Ansonsten ist der Adventure Maker zu empfehlen. Let me tell You a sad story!

There are no comments yet, but You can be first one to comment this article. Oktober Aktualisiert am: Aber man kann auch virtuelle Rundgänge hiermit erstellen.

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Die Einsichten eines anderen können dir dabei helfen auf dein Ziel fokussiert zu bleiben und dir zeigen, welche Bereiche noch ausgebaut werden müssen.

Entscheide dich für eine Engine. Die Engine ist das Fundament deines Spiels. Sie beinhaltet eine Auswahl an Entwicklungswerkzeugen, die die Erschaffung des Spiels erleichtern.

Es ist um ein vielfaches zeitsparender und weniger komplex, wenn du auf eine existierende Spieleengine zurückgreifst, als eine neue von Grund auf zu erschaffen.

Es gibt eine Vielfalt an Engines für Indie-Entwickler. Verschiedene Engines haben verschiedene Stärken und Schwächen. Manchen sind vor allem für 2D Grafik geeignet, andere eher für 3D.

Es gibt einige Spielentwicklungswerkzeuge die du ganz ohne vorherige Programmiererfahrung nutzen kannst. Beliebte Engines für unabhängige Entwickler sind z.

Studio — eine der beliebtesten 2D-Spiele Engines. Unity — eine 3D Engine, beliebt wegen ihrer leichten Bedienbarkeit und Übertragbarkeit.

Source — eine sehr beliebte 3D Engine, die konstant weiterentwickelt und erweitert wird. Lerne deine Engine — oder finde jemanden, der sie kennt.

Je nach deiner gewählten Engine, hast du es mit eine ganz schönen Programmieraufwand zu tun. Selbst die leichteste Engine braucht Zeit, um sich einzuarbeiten.

Wenn das Programmieren deine momentanen Fähigkeiten übersteigt, dann musst du es wohl oder übel lernen oder jemanden dafür anheuern.

Das ist der Beginn deiner Team-Building Phase. Wenn du selbst nicht Programmieren kannst, musst du zunächst einen Programmierer einstellen.

Über die Grafik und den Sound kannst du dir später Gedanken machen; zunächst brauchst du einen laufenden Prototypen, damit dein Projekt weitergehen kann.

Die Leute treten Projekten aus den verschiedensten Gründen und für die verschiedensten Aufwandsentschädigungen bei. Das ist der Punkt an dem eine solide Spieldokumentation besonders hilft, denn sie zeigt deine Überzeugung für deine Idee.

Wenn du dich erst mal mit der Engine vertraut gemacht hast, erstelle einen Prototyp deines Spiels. Dieser Prototyp dient als grundlegender Test für die Kernfunktionen des Spiels.

Du brauchst keine Grafik oder Sound für deinen Prototyp, nur einfache Platzhalter wie einen Würfel oder Strichmännchen und ein kleines Testgebiet.

Mach dir Notizen zu allem was nicht funktioniert und was sich nicht richtig anfühlt und passe die dahinterstehende Mechanik neu an.

Es wird immer Merkmale geben die eigentlich einfach oder machbar scheinen, die aber in der Praxis nicht funktionieren, wenn es zum Erstellen des Spiels kommt.

Du kannst davon ausgehen, dass der Prototyp sich mehrmals ändern wird, während du herumprobierst was funktioniert und was nicht. Die grundlegendste Eigenschaft des Spiels ist es, dass der Spieler mit irgendeiner Art Bedienelement mit dem Spiel interagieren kann.

Nutze den Prototypen dazu, diese Bedienung so perfekt wie nur irgend möglich zu gestalten. Spiele mit schlechter Bedienung frustrieren den Spieler.

Spiele mit perfekt ausgeführter Kontrolle belohnen die Fähigkeiten des Spielers. Überlege dir die Bedürfnisse deines Projekts. Je nach Umfang deines Projekts können die Bedürfnisse sehr unterschiedlich ausfallen.

Versuche deine Ziele realistisch einzuschätzen und stelle entsprechend Leute ein. Die meisten Independent-Spiele werden von kleinen Teams erstellt, oftmals auch nur von einer einzelnen Person.

Wenn du das ganze Projekt alleine bewältigen willst, solltest du eine lange Zeit dafür veranschlagen, besonders wenn du dich um alle Assets selbst kümmern willst.

Stelle aber vorher sicher, dass nichts was du verwendest unter Copyright steht. Zeichne grob dein Design vor. Um ein Gefühl für die visuelle Ästhetik des Spiels zu bekommen, musst du Grafik in deinen Prototypen implementieren und ihn dann Schritt für Schritt in das richtige Spiel weiterentwickeln.

Es gibt verschiedene Stile die du benutzen kannst. Pixel-Art absichtlich Retro gehalten ist einer der am häufigsten verwendeten Stile in der unabhängigen Entwickler Szene.

Der Grund dafür ist, dass Pixel Art normalerweise der am schnellsten produzierte und am wenigsten teure Stil ist, der trotzdem ein gut aussehendes Spiel hervorbringt.

Entwirf die Welt oder die Struktur des Spiels. Nachdem du dich für eine Stilrichtung entschieden hast und eine Grafik hast, die du nutzen kannst, kannst du damit anfangen das Spiel selbst zu erschaffen.

Je nachdem welche Art von Spiel du machen willst, benötigst du verschiedene Level oder Spielareale. Wenn du ein Puzzlespiel entwickelst, kannst du jetzt anfangen die Puzzle zu entwickeln.

Bringe die künstlerischen Aspekte ein. Abhängig von deinem Grafikstil, gibt es verschiedene Programme die du dazu benutzen kannst.

Einige der bekannteren sind u. Online findest du unzählige Anleitungen, die dir den Einstieg erleichtern. Eine Möglichkeit 2D Modelle einfach und kostenlos herzustellen.

Es ist besonders für 2D Pixel-Art Modelle geeignet. Nimm deine Audio-Einblendungen auf. Würfeln dann beide Monster und Held oder nur der der auf den anderen zu geht?

Also wir haben andere Monster eingebaut die aber auch übersprungen werden dürfen. Der aufbau wird auch des öffteren verändert. Und wir haben mehr Gold im Spiel.

Wir haben ziemlich schon am Anfang neue Regeln eingeführt, die beliebig geändert werden. Meine Tochter möchte immer erst alles einsammeln bevor sie das Spiel beendet.

Mein Sohn dagegen will das ganze Gold einsammeln um Waffen zu kaufen. Hast Du schon mal in unsere FAQs geschaut? Und weil der Monsterkampf bei vielen trnd-Partnern und deren Kindern so super ankommt, gibt es kommende Woche noch mehr Infos hier im Blog dazu.

Vielen Dank für die guten Tips, die hier einige mit viel Fantasie kommentieren! Bisher spielten wir auch nur nach den Raegeln, werden das aber jetzt schnell ändern!

Mein Sohn hat die regeln geändert indem wir die Zauberkarten öfter einsetzen können und wir uns gegenseitig bekämpfen können: Mein Sohn und seine Freunde kämpfen auch gegeneinander.

Also nicht nur wer 1. Auch der Aufbau wird hin und wieder verändert. Den darf immer mal ein anderer bestimmen. Euch allen Danke für die Tips, wir hatten leichte startschwierigkeiten… aber jetzt klappt es schon ganz gut.

Mein Sohn mit seinen Freunden hält sich am liebsten an die vorgegebenen Spielregeln,obwohl für die Spielanleitung erst mal Papi ranmusste!!!! Was ist in der Nähe?

Das war die einzige Änderung, die wir vorgenommen haben und so werden wir es auch weiterhin spielen. Wir haben daran bisher nicht viel verändert, nur das Spielfeld immer malw ieder anders zusammengebaut und mit anderen Legosteinen ergänzt.

Wir haben es bis jetzt auch nur nach den vorgegebenen Regeln gespielt. Das hat aber auch den Grund das unser Sohn bei allen Spielen die Regeln immer ändern will, zu seinen gunsten versteht sich.

Und daher sind Regeländerungen bei uns strengstens Verboten, weil dieses immer in Streit ausartet: Wir stellen auch immer alles Gold und versteken die Zaubertränke damit man auch ganz hoch seinen Rucksack türmen kann.

Wir haben auch schon den Schlägel gesammelt als Wegzährung damit man noch einmal würfeln darf wenn man es braucht.

Weil alle den Schlägel wollen. Wir stellen auch fast das ganze Geld aufs Spielfeld. Das Feld wird immer unterschiedlich aufgebaut. Die Monster werden auch stehengelassen.

Damit das Spiel länger dauert haben wir folgende regel erfunden: Derjenige der auf dem Thron sitzt und sozusagen gewonnen hat, muss noch mit der ganzen Monsterarmee gegen seine Mitspieler kämpfen.

Die Monster müssen von Anfang losstürmen und er kann bei jedem Zug entscheiden obs mit demselben Monster weitergeht oder ein zusätzlicher hinzu kommt.

Wow, tolle Ideen findet man hier und wie es aussieht, kommen die Spiele richtig gut an. Wir spielen auch ständig, verändern den Spielaufbau und variieren die Regeln.

Die Schlüssel sind so verteilt, dass sich jeder Spieler erst einen erkämpfen muss, ihn aber für das ganze Spiel über behalten darf, es sei denn, er würfelt ein bestimmtes Symbol auf dem Würfel, dann muss der Schlüssel dort abgestellt werden, wo sich eine markierte Schlüsselstelle befindet und erneut erkämpft werden.

Ist ein Spieler im Besitz eines Schlüssels, kann er alle Tore damit öffnen, nur werden sie nach dem Durchgang direkt wieder verschlossen, damit der nächste Spieler auf einen Schlüssel angewiesen ist.

Ohje, hoffentlich habe ich das verständlich erläutert? Naja, durch diese Änderung lässt sich das Spiel in die Länge ziehen, da man ja immer wider zurück zu einem Schlüsselpunkt muss.

Also wir haben auch schon mit allen erdenklichen regeländerungen gespielt. Was immer gleich bleibt, ist, dass man mehr Gold bekommt.

Dann ist das ganze Spiel einfach interresanter — vor allem für die kleinen. Auch darf man sich am Anfang des Spiels einen zaubertrank aussuchen.

Es gibt auch noch viele weitere Regeländerungen — aber ich blick da manchmal gar nicht mehr durch vor allem wenn die Kids alleine spielen.

Ein durch und durch gelungenes Spiel — obwohl die vorgegebenen Regeln etwas schwer zu verstehen sind und das Spiel ohne änderungen schnell mal langweilig werden könnte.

Folgende Regel hat das Spiel viel interessanter gemacht, wenn man zwei Spiele kombiniert:

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ApoRed: MEIN EIGENES HANDY-SPIEL! 🕹👾{/ITEM}

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